[게임 기획] 프로토타입 발표에 BGM이 없으면 분위기가 안 사는데.. AI로 30초 만에 배경음악 만들기

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1. 사건의 발단 (Case Study)

🎙️ 미니 인터뷰: 시연 화면에 BGM이 없으면 프로토타입 발표가 슬라이드쇼가 된다고요?

Q. 프로토타입 발표인데, BGM이 그렇게 중요한가요?

중요하죠. 저희 서브퀘가 '몰락한 성당 탐험'이거든요. 화면에 폐허가 된 성당이 나오는데 거기서 아무 소리도 안 나면 그냥 배경 이미지 슬라이드쇼예요. 프로토타입이라 그래픽도 완성이 아니니까, 분위기를 잡아주는 건 사실상 BGM밖에 없어요. 이전에 다른 팀이 BGM 없이 시연했다가 '몰입감이 없다' 피드백 받고 재발표한 적도 있고요.

Q. 무료 BGM 사이트에서 찾으면 안 되나요?

처음에 그렇게 했죠. 유튜브 오디오 라이브러리랑 프리 BGM 사이트 3~4군데 뒤졌는데, 'fantasy'로 검색하면 반지의 제왕 스타일 오케스트라만 잔뜩 나와요. 저희는 좀 더 어둡고 잔잔한 앰비언트가 필요한데, 태그 조합을 바꿔가면서 한 시간 넘게 들어봐도 '이거다' 싶은 게 없더라고요. 결국 '비슷한 거'로 타협하게 되는데, 그러면 시연 때 분위기가 반만 살아요.

게다가 무료 사이트는 워터마크처럼 자기네 회사 사운드를 중간중간 심어서 아예 못쓰는 경우도 많고.. 그렇다고 따로 구매하자니 프로토타입 분위기 하나 때문에 BGM을 결제 하는걸 윗선에서 좋아할리도 없구요.

Q. 사운드팀한테 부탁하기는 어렵고요?

사운드팀이 지금 메인 스토리 BGM 작업에 들어간 상태라, 서브퀘 프로토타입용 임시 BGM까지 요청하면 솔직히 눈치가 보여요. 나중에 정식으로 요청할 건데, 지금은 프로토타입이니까 '분위기만 전달되는 BGM'만 있으면 되거든요. 그걸로 외주를 맡기기엔 예산도 안 나와요. 외주로 맡기려고 하면 '그정도는 그냥 서칭해서 넣어라' 라는 피드백만 받을껄요?

Q. 지금 상황을 정리하면?

다음 주 수요일이 발표인데, 퀘스트 구조랑 대사, 컨셉아트까지는 다 준비됐어요. 근데 시연 영상에 소리가 없으면 '몰락한 성당'이 아니라 '조용한 사무실'이 되는 거예요. 시연 중에 계속 깔아둘 BGM 하나만 있으면 되는데, 그 하나를 구하는 게 이렇게 어려울 줄 몰랐어요.


2. 문제 해결을 위한 레시피 (Solution)

🩺 마스터의 진단

사례자의 경우, 필요한 건 '시연 중에 깔아둘 BGM 하나'인데 무료 음원 사이트에서 '딱 맞는 곡'을 찾는 과정 자체가 병목이었습니다. 수십 곡을 들어봐도 세계관과 100% 맞는 곡이 없어서 결국 타협하게 되고, 저작권 조건 확인까지 하면 BGM 하나에 반나절이 날아가죠.

이번 솔루션은 '찾기'를 '만들기'로 바꿔서, 우리 세계관에 맞는 BGM을 직접 생성하는 것에 초점을 맞췄습니다.

[Step 1] 장면의 분위기 키워드 정리하기

BGM이 깔릴 장면의 분위기를 키워드로 정리합니다. 서브퀘스트의 배경(폐허가 된 성당), 플레이어의 감정(긴장감, 경외감), 템포(느리고 잔잔한)를 구체적으로 적어둡니다. 이 키워드가 프롬프트의 재료가 됩니다. 키워드가 잘 안 떠오르면 ChatGPT에 장면을 설명하고 '이 장면에 어울리는 BGM 키워드를 영어로 뽑아줘'라고 요청해도 좋습니다.

[Step 2] Simple 모드로 첫 BGM 바로 생성하기

Suno(suno.com)에 접속해서 무료 계정으로 로그인합니다. 메인 화면의 입력창에 아래 프롬프트를 그대로 붙여넣고 Create 버튼을 누릅니다. Simple 모드는 원하는 분위기를 문장으로 설명하면 Suno가 알아서 곡을 만들어줍니다.

An instrumental background music for a medieval fantasy RPG. 
The scene is exploring dark, ruined cathedral ruins. 
Slow pipe organ and wordless choir humming. Mysterious and solemn atmosphere, 
no vocals.

[Step 3] 내게 맞는 음악으로 좀 더 세밀하게 조정하기

결과가 원하는 느낌과 다르면, 키워드를 조금씩 바꿔서 다시 생성합니다. 예를 들어:

- 오르간 → 첼로로 → 'pipe organ' → 'solo cello, reverb'
- 합창 비중 높이기 → 'wordless choir' → 'gregorian chant, ethereal vocals'
- 더 어둡게 → 'mysterious atmosphere' → 'dark drone, ominous, dissonant'
- 밝게 전환 → 'dark ambient' → 'hopeful ambient, warm pads'

2~3곡 뽑은 뒤 시연 화면에 깔아보고, 분위기가 맞는 곡을 선택합니다. 아래는 위 내용을 좀 더 디테일하게 적은 예시입니다.

dark ambient, medieval fantasy, cathedral ruins, pipe organ, wordless choir,
reverb-heavy, mysterious atmosphere, cinematic underscore, 70 BPM, instrumental

[Step 4] 다른 장면용 BGM 추가 생성하기

같은 세계관의 다른 장면에도 BGM이 필요하다면, 기본 분위기 키워드(medieval fantasy)를 유지하고 장면별 감정만 바꿔서 반복합니다. 아래는 퀘스트 완료 후 보상 장면용 예시입니다.

uplifting orchestral, medieval fantasy, warm strings, hopeful melody, gentle harp, 
cathedral bells, cinematic, 90 BPM, instrumental

3. 결과 (Result)

  • 핵심 수치: 프롬프트 입력 1회로 약 2분 만에 BGM 생성, 변형 포함 장면당 10분 이내

  • 주요 특징:

    • 1. 무료 음원 사이트에서 수십 곡 들어보며 타협하는 대신, 우리 세계관 키워드로 처음부터 맞춤 생성

    • 2. Simple 모드로 바로 시작하고, Advanced 모드로 악기·BPM까지 세밀하게 조정 가능

    • 3. 무료 플랜으로 하루 10곡까지 생성 가능 — 프로토타입용 임시 BGM에 예산이 들지 않음

  • 시사점: 프로토타입 단계에서 BGM의 역할은 '완성된 음악'이 아니라 '분위기 전달'이며, AI 생성 BGM은 '찾기'의 타협을 '만들기'의 정확함으로 바꿔준다


4. 리뷰 (Review)

📊 AI 활용 비포 & 애프터 비교

단순히 요청했을 때와, 우리의 [마스터 프롬프트]를 사용했을 때의 결과물 차이를 확인해 보세요.

💡 Master's Secret: 결정적 차이를 만드는 프롬프트의 원리

💡Master's TIP!

💡 Simple 모드는 문장으로 설명하면 Suno가 장르·악기·분위기를 알아서 해석합니다. 음악 용어를 몰라도 장면을 묘사하는 것만으로 BGM이 나오기 때문에, 처음 써보는 사람도 바로 결과를 얻을 수 있습니다. Suno는 기본적으로 3~7분짜리 곡을 생성하는데, 프로토타입 시연은 보통 그 안에 끝나니까 길이는 충분합니다. 'no vocals'를 꼭 넣어야 보컬 없는 순수 배경음악이 나옵니다.

💡 Advanced 모드의 Style은 쉼표로 구분된 키워드 나열로 작동합니다. 문장이 아니라 태그처럼 쓰는 게 핵심이에요. 앞쪽 키워드가 결과에 더 강하게 반영되기 때문에, 장르(dark ambient)와 배경(medieval fantasy)을 맨 앞에 놓고 뒤에 악기(pipe organ, wordless choir)·BPM으로 세부 조정하는 구조입니다. Simple 모드보다 악기 지정, BPM 조절, 분위기 미세 조정이 정밀하게 가능합니다.

💡 세계관 키워드(medieval fantasy)는 그대로 두고 감정 키워드만 교체했을 뿐인데 분위기가 완전히 달라집니다. 탐험 BGM은 어둡고 긴장감 있게, 보상 BGM은 밝고 희망적으로 — 같은 세계인데 장면마다 감정이 달라지는 게 게임 BGM의 핵심입니다.

💡 Advanced 탭의 More Options를 열면 결과물 성향을 조절하는 슬라이더가 있습니다. Style Influence(기본 50%)는 높일수록 프롬프트 키워드를 더 충실하게 반영합니다 — 세계관에 딱 맞는 BGM이 필요하면 70~80%로 올려보세요. Weirdness(기본 50%)는 높일수록 예상 밖의 실험적인 결과가 나옵니다 — 프로토타입용 BGM처럼 안정적인 결과가 필요하면 30~40%로 낮추는 게 안전합니다.

💬 한도윤 기획자의 한마디

처음엔 '음악을 AI로 만들면 너무 인위적이지 않을까?' 싶었는데, Simple 모드에서 장면 설명만 썼더니 진짜로 성당 폐허 느낌의 BGM이 나오더라고요. 거기서 Advanced 모드로 오르간이랑 합창 비율을 조절했더니, 무료 사이트에서 한 시간 넘게 스크롤하면서 타협했던 게 무색하게 '아 이거다' 싶은 곡이 10분 만에 나왔어요. 시연 화면에 깔았더니 시니어가 '오, 분위기 제대로인데?' 해서 속으로 좀 뿌듯했습니다.


▶ NEXT CHAPTER

발표 당일, 시연 영상에 BGM이 깔리자 회의실 분위기가 확 달라졌다. '성당 무너지는 데서 이 음악 나오니까 소름 돋는다'는 반응까지 나왔다. 퀘스트 구조, 대사, 컨셉아트, BGM — 프로토타입이 제법 그럴듯한 형태를 갖추기 시작했다. 사내 반응이 좋자 경영진이 VC 투자 유치를 추진하기 시작했다.

그러고 며칠 후, 시니어 기획자가 도윤을 부른다.

시니어: "도윤아, 대표님이 VC 미팅을 잡으셨는데, 우리 게임 소개 랜딩 페이지가 필요하대. 미팅 전에 링크로 미리 보내려고.

웹 개발 쪽은 지금 본 게임 사이트 작업 중이라 손이 안 돌아가는데, 간단하게라도 세계관이랑 분위기 보여줄 수 있는 페이지 목업 하나 잡아줄 수 있어?"

퀘스트 구조부터 BGM까지 프로토타입의 콘텐츠는 완성했지만, 이걸 VC한테 한 페이지로 보여줄 방법이 없다. 웹 기획자가 따로 없는 중소 개발사에서, 게임 소개 랜딩 페이지 목업은 또 어떻게 만들 수 있을까?

▶ [다음 회] VC한테 보여줄 게임 소개 페이지, AI로 목업 만들기


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발표나 시연에서 분위기를 살리기 위해 고생했던 경험이 있으신가요? 어떤 장면에 BGM이 필요한지 댓글로 남겨주시면, 맞춤 프롬프트를 짜드릴게요!

03/30/2026