◀ 이전 회차: [게임 기획] NPC 대사 200개를 세계관 톤 맞춰서 언제 다 쓰나요? AI로 캐릭터별 대사 뭉텅이 뽑기
1. 사건의 발단 (Case Study)
🎙️ 미니 인터뷰: 머릿속 NPC를 원화가한테 어떻게 전달하죠? '좀 더 비장한 느낌이요'로는 안 통하는데요.
Q. 이번엔 어떤 요청을 받으신 건가요?
아트팀에서 슬랙이 왔어요. 서브퀘 NPC들 컨셉아트 작업에 들어가야 하는데, 원화가한테 전달할 비주얼 레퍼런스를 정리해달라고요. 대사를 보니까 캐릭터 느낌이 다 다르다면서. 맞는 말이긴 한데... 제가 그걸 어떻게 시각적으로 전달하죠?
Q. 원화가한테 캐릭터를 설명하는 게 왜 어려운가요?
제 머릿속에는 이미지가 있거든요. 엘리아는 '성당이 무너진 뒤에도 남아 있는 수녀, 약간 창백하고 눈빛에 결기가 있는...' 이런 느낌. 근데 이걸 말로 하면 원화가가 그리는 그림이 제가 상상한 거랑 매번 달라요. '좀 더 비장한 느낌이요' 라고 하면 원화가는 갑옷을 입히고, 저는 수녀복 차림에서의 비장함을 말한 건데... 결기있는 눈빛만 해도 그래요. 기사의 결기에 찬 눈빛과 수녀의 여리지만 확신이 있는 결기는 전혀 느낌이 다르잖아요. 이 런 식으로 피드백이 3~4번 왔다갔다해요.
Q. 레퍼런스 이미지를 찾아서 전달하면 안 되나요?
그게 또 시간이 엄청 걸려요. 핀터레스트, 아트스테이션, 구글 이미지를 뒤져서 '이런 느낌'에 맞는 걸 모으는데 충분할 정도의 레퍼런스 찾는데에 NPC 한 명당 1~2시간이에요. 그것도 딱 맞는 게 없으니까 '이 그림의 갑옷 느낌인데, 얼굴은 저 그림처럼, 색감은 또 다른 그림에서...' 이런 짜깁기를 해야 하거든요. 시선은 정면을 봐야 하는지, 눈을 감아야 하는지, 살짝 내리깔아야 하는지만 해도 캐릭터 성격이 다 달라지잖아요. 보통 서브 NPC에 이정도로 정성을 기울이진 않지만, 그래도 기본적인 방향성은 줘야하니까요.. 이런식으로 7~8명 NPC면 하루가 통째로 날아가요.
Q. 기존 이미지를 쓰는 것도 문제가 있나요?
다른 게임 아트를 레퍼런스로 가져오면 저작권 이슈도 있고, 우리 세계관이랑 100% 맞는 게 절대 없어요. 결국 '이건 참고만 하시고 이 부분은 다르게...' 라고 또 설명을 붙여야 하니까, 레퍼런스가 레퍼런스 역할을 못하는 거죠.
게다가 문서 작업만 해도 양이 엄청 많아져요. '이 사진에 여기는 살려주시고 여기는 이렇게 바꿔주시고' 하면서 포인트 다 잡아서 설명해줘야 하고. 원화팀에서 담당자 정해지면 담당자랑 다시 미팅해서 알려줘야 하는 부분도 있죠. 글로는 표현 안되는 뉘앙스나 느낌이란게 있으니까. 설명을 위한 미팅 잡고 원화 나오는 시간까지 생각하면 일주일도 부족해요. 차라리 우리 세계관에 딱 맞는 이미지를 처음부터 만들 수 있으면 좋겠는데.
2. 문제 해결을 위한 레시피 (Solution)
🩺 마스터의 진단
사례자의 경우, NPC의 비주얼 이미지가 머릿속에는 있었지만 그걸 말로 전달하는 과정에서 원화가와의 인식 차이가 반복 피드백의 원인이었습니다. 기존 레퍼런스 찾기도 NPC 한 명당 1~2시간이 걸리고, 찾아도 우리 세계관과 100% 맞지 않아 짜깁기 설명을 해야 했죠. 반복되는 문서 작성과 소통의 어려움도 있었구요.
그래서 이번 솔루션은 AI 이미지 생성으로 우리 세계관에 맞는 레퍼런스를 직접 만들어서, '말로 설명하기'를 '보여주기'로 바꾸는 것에 초점을 맞췄습니다.
[Step 1] NPC 비주얼 키워드 정리하기
캐럿 AI(carat.im)에 접속한 뒤, 레퍼런스를 만들 NPC의 비주얼 키워드를 정리합니다. 세계관 설정에서 종족, 시대 배경, 지역 분위기를 확인하고, 대사에서 드러나는 성격과 분위기를 키워드로 뽑습니다.